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Castle Game Engine/fr: what changed

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11Le [Moteur de jeu Castle](https://castle-engine.io/) est un moteur de jeu multi plate-forme 3D et 2D. Nous fournissons une API simple et extensible pour créer et gérer des objets 3D avec des niveaux out-of-the-box, des articles, des créatures intelligentes et plus encore. Nous supportons les modeles 3D et les animations dans de nombreux formats, en particulier [le tres polyvalent VRML / X3D](https://castle-engine.io/vrml_x3d.php), mais aussi Collada, WaveFront OBJ et (particulierement sympa pour les animations 2D) Spine JSON. De nombreuses fonctionnalités graphiques sont disponibles, comme les ombres, le placage de relief (Bump mapping), les miroirs, les effets de scene, les nuanceurs (shaders). Le moteur peut etre utilisé pour compiler des jeux autonomes (Linux, Windows, Mac OS X) tout comme des jeux pour mobiles (Android, iOS).
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33Le rendu est fait a travers OpenGL ou OpenGLES2. Vous pouvez utiliser le composant Lazarus TCastleControl, qui integre le rendu du moteur dans votre fiche Lazarus normale. Nous fournissons également une classe TCastleWindow, spécialisée dans la création de fenetres avec un contexte OpenGL popur les jeux (avec des barres de menu et des boîtes de dialogue optionnelles, tout cela sans recours a la LCL).
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55Le moteur est Open-Source --- Le coeur du moteur peut etre utilisé sous la licence GNU LGPL, avec une "exception de liaison statique" comme FPC RTL, ainsi vous pouvez faire des jeux en source ouvert (Open-source) ou en source fermé (propriétaire), pour FPC/Lazarus.
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77[Cette page relie au téléchargement du moteur, a la documentation et liste toutes les caractéristiques du moteur avec plus de détails](https://castle-engine.io/engine.php).
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99## Documentation
1010
1111Nous avons beaucoup de documentations sur la façon d''utiliser le moteur :
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13131. [Tutoriel](https://castle-engine.io/tutorial_intro.php)
14142. [Vue d'ensemble sur les classes](https://castle-engine.io/tutorial_classes_overview.php)
15153. [Guide de création des données de jeu](https://castle-engine.io/creating_data_intro.php)
16164. [Référence de l'API](https://castle-engine.io/apidoc/html/index.html)
1717
1818## Capture d'écran
1919
2020Butineur VRML/X3D en Lazarus:
2121
22-<figure>
23-<img src="kambi_vrml_browser.jpg" title="kambi_vrml_browser.jpg" />
24-<figcaption>kambi_vrml_browser.jpg</figcaption>
25-</figure>
22+![](/wiki-images/2/2d/Kambi_vrml_browser.jpg)
2623
2724Exemple de FPS de jeu :
2825
29-<figure>
30-<img src="castle_game_engine_fps_game.jpg" title="castle_game_engine_fps_game.jpg" />
31-<figcaption>castle_game_engine_fps_game.jpg</figcaption>
32-</figure>
26+![](/wiki-images/6/6e/Castle_game_engine_fps_game.jpg)
3327
3428## Vidéos
3529
3630Voir [Castle Game Engine YouTube channel](https://www.youtube.com/channel/UCq9jJ5ivIXC5VEWiUAfxBxw) pour toutes les vidéos. Le plus intéressant:
3731
3832- [Démo Dragon Spine](https://www.youtube.com/watch?v=AuI4zgmT-YQ)
3933- [FPS de jeu utilisant la moteur de jeu Castle 4.0.0](https://www.youtube.com/watch?v=ICH3N7OZXx8)
4034- [Eau avec des caustiques dans view3dscene](https://www.youtube.com/watch?v=9dH234o5dqo)
4135
4236Appréciez! Auteur: Michalis Kamburelis
4337
4438---
4539*From the Free Pascal wiki, page "Castle Game Engine/fr", as it stood on 2018-03-03 after a change by Michalis, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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