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Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Scope/ja: what changed

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114D - Scope (著者: Tao Yue, 状態: 原文のまま修正なし)
22
33*スコープ(Scope)* とはある変数が見える範囲のことを言う。内部に手続きがある手続きや手続きの内部の変数を扱い、各変数がいつその手続きによって見えるのかを知ることが課題だとしよう。
44
55グローバル変数(global variable)はメインのプログラムで定義される変数である。どのサブ・プログラムからでも、それを見ることができ、利用することができ、修正することもできる。サブ・プログラムは自らを呼び出すこともできるし、その前に定義されている他の全てのサブ・プログラムを呼び出すことができる。
66
77ここでのポイントは、コードのどんなブロック内でも(手続き、関数、あるいはその他のなんであれ)、見ることができる識別子(identifiers)は、そのブロック以前に定義されたものか、あるいはそのブロック外にあるものだということである。
88
99``` pascal
1010program ScopeDemo;
1111var A : integer;
1212
1313 procedure ScopeInner;
1414 var A : integer;
1515 begin
1616 A := 10;
1717 writeln (A)
1818 end;
1919
2020begin (* Main *)
2121 A := 20;
2222 writeln (A);
2323 ScopeInner;
2424 writeln (A);
2525end. (* Main *)
2626```
2727
2828上のプログラムの出力は以下のようになる。
2929
30-`20`\
31-`10`\
32-`20`
30+```
31+20
32+10
33+20
34+```
3335
3436こうなるわけは、もし同じ識別子(identifiers)の2つの変数がそれぞれサブプログラムとメインプログラムで宣言されていると、メインプログラムは自分自身の変数をみて、サブプログラムは自分自身の変数(メインプログラムの変数ではなく)をみるからである。1つの識別子が異なる場所で2回宣言されると最もローカルな定義が使われる。
3537
3638ここにはスコープの図を示した。基本的に変数だけがあってロジックを除いたプログラムをインデントしたものである。アプリケーションのロジックを取り去り、ブロックを四角で囲うことで、ある変数が利用できる範囲を知ることが簡単になることが多い。 ![centre](/wiki-images/4/47/Scope.gif)
3739
3840- 誰もがグローバル変数 `A、B`、`C` をみることができる。
3941- しかしながら、手続き `Alpha` の内部では、`A` のグローバルな定義はローカルな定義に置き換えられる。
4042- `Beta1` と `Beta2` は変数 `VCR、Betamax`、`cassette`をみることができる。
4143- `Beta1` は変数 `FailureToo` をみることができず、`Beta2` は `Failure` がみえない。
4244- `Alpha` 以外のどのサブプログラムも `F` と `G` にアクセスできない。
4345- 手続き `Beta` は `Alpha` と `Beta` を呼び出すことができる。
4446- 関数 `Beta2` はどんなサブプログラムも呼び出せ、それには自分自身も含まれる(メインプログラムはサブプログラムではない)。
4547
4648| | | |
4749|----|----|----|
4850| [[Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Functions/ja|previous]] | [[Basic Pascal Tutorial/Contents/ja|contents]] | [[Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Recursion/ja|next]] |
4951
5052---
5153*From the Free Pascal wiki, page "Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Scope/ja", as it stood on 2022-08-20 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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