Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Scope/bg: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Scope/bg
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | 4D - Scope (author: Tao Yue, state: unchanged) | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | *Обхва* се отнася за мястото, където са видими определени променливи. Имате процедури вътре в процедурите, променливи вътре в процедурите и вашата работа е да се опитате да разберете кога всяка една променлива може да се види от процедурата. | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | Глобалната променлива е променлива, дефинирана в основната програма. Всяка подпрограма може да ги вижда, използва и модифицира. Всички подпрограми могат да се извикат и могат да извикат всички други подпрограми, определени преди тях. | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Основната точка е: в рамките на всеки блок от код (процедура, функция), единствените идентификатори, които се виждат, са дефинираните преди този блок и са намират вътре или извън този блок. | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | ``` pascal | |
| 10 | + | program ScopeDemo; | |
| 11 | + | var A : integer; | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | procedure ScopeInner; | |
| 14 | + | var A : integer; | |
| 15 | + | begin | |
| 16 | + | A := 10; | |
| 17 | + | writeln (A) | |
| 18 | + | end; | |
| 19 | + | ||
| 20 | + | begin (* Main *) | |
| 21 | + | A := 20; | |
| 22 | + | writeln (A); | |
| 23 | + | ScopeInner; | |
| 24 | + | writeln (A); | |
| 25 | + | end. (* Main *) | |
| 26 | + | ``` | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | Резултатът от горната програма е: | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | `20`\ | |
| 31 | + | `10`\ | |
| 32 | + | `20` | |
| 33 | + | ||
| 34 | + | Причината е, че ако две променливи с еднакви идентификатори са декларирани едновременно в подпрограма и в основната програма, основната програма вижда своята а подпрограмата вижда нейната (не основната). Когато един идентификатор е дефиниран два пъти на различни места се използва локалната дефиниция. | |
| 35 | + | ||
| 36 | + | Ето една диаграма на обхвата, която в основата си представлява подредено копие на програма само с променливите и без логиката. Като премахнете логиката на приложението и заградите блокове в рамки, понякога е по-лесно да видите къде са налични зададените променливи.  | |
| 37 | + | ||
| 38 | + | - Всеки може да види глобални променливи `A, B` и `C`. | |
| 39 | + | - Въпреки това, в процедура `Alpha` глобалната дефиниция на `A` се заменя с локалната дефиниция. | |
| 40 | + | - `Beta1` и `Beta2` могат да виждат променливи `VCR, Betamax` и `cassette`. | |
| 41 | + | - `Beta1` не може да види променлива `FailureToo` и `Beta2` не може да види `Failure`. | |
| 42 | + | - Никоя подпрограма освен `Alpha` няма достъп до `F` и `G`. | |
| 43 | + | - Процедурата `Beta` може да извика `Alpha` и `Beta`. | |
| 44 | + | - Функция `Beta2` може да извика всяка подпрограма, включително себе си (основната програма не е подпрограма). | |
| 45 | + | ||
| 46 | + | --- | |
| 47 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Scope/bg", as it stood on 2022-08-20 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
