Basic Pascal Tutorial/Chapter 3/Solution/bg: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Basic Pascal Tutorial/Chapter 3/Solution/bg
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | ## Решения на задачите | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | *(author: Tao Yue, state: unchanged)* | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | **Решение на задачата за числата на Фибоначи** | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | ``` pascal | |
| 8 | + | (* Автор: Tao Yue | |
| 9 | + | Дата: 19 July 1997 | |
| 10 | + | Описание: | |
| 11 | + | Намиране на първите 10 числа на Фибоначи | |
| 12 | + | Версия: | |
| 13 | + | 1.0 - original version | |
| 14 | + | *) | |
| 15 | + | ||
| 16 | + | program Fibonacci; | |
| 17 | + | ||
| 18 | + | var | |
| 19 | + | Fibonacci1, Fibonacci2 : integer; | |
| 20 | + | temp : integer; | |
| 21 | + | count : integer; | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | begin (* Main *) | |
| 24 | + | writeln ('Първите 10 числа на Фибоначи са:'); | |
| 25 | + | count := 0; | |
| 26 | + | Fibonacci1 := 0; | |
| 27 | + | Fibonacci2 := 1; | |
| 28 | + | repeat | |
| 29 | + | write (Fibonacci2:7); | |
| 30 | + | temp := Fibonacci2; | |
| 31 | + | Fibonacci2 := Fibonacci1 + Fibonacci2; | |
| 32 | + | Fibonacci1 := Temp; | |
| 33 | + | count := count + 1 | |
| 34 | + | until count = 10; | |
| 35 | + | writeln; | |
| 36 | + | ||
| 37 | + | (* Разбира се, можете да използвате цикли FOR или WHILE | |
| 38 | + | за да решите задачата. *) | |
| 39 | + | ||
| 40 | + | end. (* Main *) | |
| 41 | + | ``` | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | **Решение на задачата за степените на 2** | |
| 44 | + | ||
| 45 | + | ``` pascal | |
| 46 | + | (* Автор: Tao Yue | |
| 47 | + | Дата: 13 July 2000 | |
| 48 | + | Описание: | |
| 49 | + | Показване на всички степени на 2 по-малки от 2000, 5 на ред | |
| 50 | + | Версия: | |
| 51 | + | 1.0 - original version | |
| 52 | + | *) | |
| 53 | + | ||
| 54 | + | program PowersofTwo; | |
| 55 | + | ||
| 56 | + | const | |
| 57 | + | numperline = 5; | |
| 58 | + | maxnum = 20000; | |
| 59 | + | base = 2; | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | var | |
| 62 | + | number : longint; | |
| 63 | + | linecount : integer; | |
| 64 | + | ||
| 65 | + | begin (* Main *) | |
| 66 | + | writeln ('Степени на ', base, ', 1 <= x <= ', maxnum, ':'); | |
| 67 | + | (* Подготовка за цикъл *) | |
| 68 | + | number := 1; | |
| 69 | + | linecount := 0; | |
| 70 | + | (* Цикъл *) | |
| 71 | + | while number <= maxnum do | |
| 72 | + | begin | |
| 73 | + | linecount := linecount + 1; | |
| 74 | + | (* Изпиши запетайка освен ако не е | |
| 75 | + | първото число на реда *) | |
| 76 | + | if linecount > 1 then | |
| 77 | + | write (', '); | |
| 78 | + | (* Изпиши числото *) | |
| 79 | + | write (number); | |
| 80 | + | (* Изпиши запетайка и премини на нов ред ако е | |
| 81 | + | последното число ОСВЕН ако е последното | |
| 82 | + | число от редицата *) | |
| 83 | + | if (linecount = numperline) and not (number * 2 > maxnum) then | |
| 84 | + | begin | |
| 85 | + | writeln (','); | |
| 86 | + | linecount := 0 | |
| 87 | + | end; | |
| 88 | + | (* Увеличи числото *) | |
| 89 | + | number := number * base; | |
| 90 | + | end; (* while *) | |
| 91 | + | writeln; | |
| 92 | + | ||
| 93 | + | (* Тази програма може да се напише и с използване на | |
| 94 | + | цикъл REPEAT..UNTIL. *) | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | end. (* Main *) | |
| 97 | + | ``` | |
| 98 | + | ||
| 99 | + | Забележете използването на три константи: основата `base`, броя на числата за изписване на един ред `numperline` и максималното число `maxnum`. Това позволява програмата да бъде лесно адаптирана в бъдеще. | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | Използването на константи вместо литерали е добър навик. Когато пишете наистина големи програми, вие можете да използвате определени числа стотици пъти. Ако ги запишете директно в кода и се наложи да ги промените, ще трябва да ги търсите едно по едно. Също така, може да се окаже, че същото число се използва и за други цели и тогава не можете просто да използвате глобално търсене и замяна (Search-and-Replace). Използването на константа опростява разширяването на програмата. | |
| 102 | + | ||
| 103 | + | Забележете също че е използван типа `longint` за променливата `number`. Това е така защото за да се излезе от цикъла трябва израза `number <= 20000` да бъде `FALSE`, което означава че `number` ще трябва да бъде `32768`. Това надвишава диапазона на типа `integer`, който е от `-32768` до `32767`. Опитайте с тип `integer` вместо `longint` и вижте какво ще се получи. | |
| 104 | + | ||
| 105 | + | --- | |
| 106 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Basic Pascal Tutorial/Chapter 3/Solution/bg", as it stood on 2022-08-20 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
