Basic Pascal Tutorial/Chapter 1/Assignment and Operations/ru: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Basic Pascal Tutorial/Chapter 1/Assignment and Operations/ru
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | <font size="5">Присвоение и операции</font> | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | 1E - Assignment and Operations (author: Tao Yue, state: unchanged) | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | После того, как вы объявили переменную, вы можете хранить в ней значения. Это называется присвоением. | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Для присвоения значения переменной используйте следующий синтаксис: | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | ``` pascal | |
| 10 | + | имя_переменной := выражение; | |
| 11 | + | ``` | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | Обратите внимание, что в отличие от других языков, в которых операция присвоения обозначается просто знаком равенства, Pascal использует двоеточие со знаком равенства, как это делается в большинстве систем компьютерной алгебры. | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | Выражение может быть либо единственным значением: | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | ``` pascal | |
| 18 | + | some_real := 385.385837; | |
| 19 | + | ``` | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | либо арифметической последовательностью: | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | ``` pascal | |
| 24 | + | some_real := 37573.5 * 37593 + 385.8 / 367.1; | |
| 25 | + | ``` | |
| 26 | + | ||
| 27 | + | **Арифметические операции в Pascal:** | |
| 28 | + | ||
| 29 | + | | Операция | Действие | Операнды | Результат | | |
| 30 | + | |----|----|----|----| | |
| 31 | + | | \+ | Сложение или унарный плюс | real или integer | real или integer | | |
| 32 | + | | \- | Вычитание или унарный минус | real или integer | real или integer | | |
| 33 | + | | * | Умножение | real или integer | real или integer | | |
| 34 | + | | / | Вещественное деление | real или integer | real | | |
| 35 | + | | div | Целочисленное деление | integer | integer | | |
| 36 | + | | mod | Деление по модулю (остаток от деления) | integer | integer | | |
| 37 | + | ||
| 38 | + | **`div`** и **`mod`** работают только с *integer*.\ | |
| 39 | + | Вещественное деление **`/`** работает как с *real*, так и с *integer*, но результат всегда будет *real*.\ | |
| 40 | + | Другие операции работают и с *real*, и с *integer*. Когда смешиваются *integer* и *real*, результат всегда будет *real*, поскольку в противном случае будет потеря данных. Именно поэтому Pascal использует две разные операции для деления и целочисленного деления. `7 / 2 = 3.5` (real), но `7 div 2 = 3` (и `7 mod 2 = 1`, поскольку это остаток). | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | Каждой переменной может быть присвоено значение только такого-же типа. Таким образом, вы не можете присвоить вещественное значение целочисленной переменной. Однако, некоторые типы данных могут преобразовываться к более высокому типу. Чаще всего это делается, когда присваивается целое значение вещественной переменной. Допустим, вы имеете такую секцию объявлений: | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | ``` pascal | |
| 45 | + | var | |
| 46 | + | some_int : integer; | |
| 47 | + | some_real : real; | |
| 48 | + | ``` | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | Тогда после выполнения следующего блока операторов: | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | ``` pascal | |
| 53 | + | some_int := 375; | |
| 54 | + | some_real := some_int; | |
| 55 | + | ``` | |
| 56 | + | ||
| 57 | + | `some_real` будет иметь значение `375.0`. | |
| 58 | + | ||
| 59 | + | Изменение одного типа данных на другой называется приведением типа. Современные компиляторы Pascal поддерживают явное приведение типа в стиле языка C, с несколько отличающимся синтаксисом. Однако, приведение типов обычно используется в низкоуровневых ситуациях или в связи с объектно-ориентированным программированием, и студенту-новичку в программировании, нет небходимости его использовать. Здесь вы сможете найти [информацию о приведении типов в GNU Pascal manual](http://www.gnu-pascal.de/gpc-es/Type-Casts.html). | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | В Pascal знак минуса может быть использован, чтобы сделать значение отрицательным. Знак плюса также может быть использован, чтобы сделать значение положительным, но обычно он опускается, поскольку значения по умолчанию положительны. | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | Не пытайтесь использовать две операции одну за другой, как в следующем примере: | |
| 64 | + | ||
| 65 | + | ``` pascal | |
| 66 | + | some_real := 37.5 * -2; | |
| 67 | + | ``` | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | Это может иметь правильный смысл для вас, поскольку вы пытаетесь выполнить умножение на отрицательное число -2. Однако, Pascal будет путаться — он не будет знать, что делать: умножать или вычитать. Вы можете избежать этого, используя для проясненя ситуации скобки: | |
| 70 | + | ||
| 71 | + | ``` pascal | |
| 72 | + | some_real := 37.5 * (-2); | |
| 73 | + | ``` | |
| 74 | + | ||
| 75 | + | Компьютер соблюдает тот-же порядок операций, который соблюдаете вы, выполняя арифметические операции. Умножение и деление (`* / div mod`) идут до сложения и вычитания (`+ -`), а скобки всегда имеют приоритет. Таким образом, например, значение выражения `3.5*(2+3)` будет `17.5.` | |
| 76 | + | ||
| 77 | + | Pascal не может выполнять стандартные арифметические операции с типом Boolean. Есть специальный набор логических операций. Вы также не должны применять арифметические операции к символам. | |
| 78 | + | ||
| 79 | + | --- | |
| 80 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Basic Pascal Tutorial/Chapter 1/Assignment and Operations/ru", as it stood on 2022-08-20 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
