BGRAControls/ru: what changed
Revision 2 to 3. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 |  | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | # Установка | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | Используйте [[Online Package Manager]] для получения BGRABitmap и BGRAControls. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | Обратите внимание, что вы должны проверять только пакеты "bgrabitmappack.lpk" и "bgracontrols.lpk" в онлайн-менеджере пакетов. Другие пакеты являются необязательными и могут потребоваться сторонние пакеты / библиотеки для работы (OpenGL и PascalScript). | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | ## Дополнительные компоненты | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | Начиная с версии 4.4, компоненты TBCDefaultThemeManager, TBCKeyboard и TBCNumericKeyboard не устанавливаются по умолчанию, чтобы позволяет пользователям Linux получить беспроблемную установку с помощью Online Package Manager без установки сторонних компонентов. Если вы хотите, чтобы эти компоненты \[установлены\], подключите \[их\] в "Register unit" в опциях пакета для каждого файла (bcdefaulthememanager.pas, bckeyboard.pas, bcnumerickeyboard.pas), затем скомпилируйте и пересоберите Lazarus. В Linux вам нужно сначала установить \[пакеты\] libxtst-dev и libgl-dev. | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | ## Веб-сайт | |
| 14 | 14 | ||
| 15 | 15 | BGRABitmap Organization on GitHub: <https://github.com/bgrabitmap/> | |
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | # Элементы управления BGRA | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | 19 | Элементы управления BGRA - это набор графических элементов пользовательского интерфейса, которые можно использовать с приложениями Lazarus LCL. Под Linux вам нужно установить \[пакеты\] libxtst-dev и libgl-dev. | |
| 20 | 20 | ||
| 21 | 21 | ### TBCButton | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | 23 |  | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | Элемент управления - кнопка, который можно стилизовать через свойства для каждого состояния, например StateClicked, StateHover, StateNormal, с такими настройками, как градиенты, границы и текст с тенями. Вы можете назначить уже созданный стиль через свойство AssignStyle. | |
| 26 | 26 | ||
| 27 | 27 | ### TBCButtonFocus | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 |  | |
| 30 | 30 | ||
| 31 | 31 | Аналогичен TBCButton, но поддерживает фокусировку как обычный TButton. | |
| 32 | 32 | ||
| 33 | 33 | ### TBCGameGrid | |
| 34 | 34 | ||
| 35 | 35 |  | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | 37 | Сетка с пользовательской шириной и высотой элементов и любым количеством горизонтальных и вертикальных ячеек, которые можно нарисовать с помощью BGRABitmap непосредственно с событием OnRenderControl. | |
| 38 | 38 | ||
| 39 | 39 | ### TBCImageButton | |
| 40 | 40 | ||
| 41 | 41 | -  | |
| 42 | 42 | ||
| 43 | 43 | -  | |
| 44 | 44 | ||
| 45 | 45 | Элемент управления - кнопка, который можно стилизовать с помощью одного файла изображения, содержащего рисунок для каждого состояния Normal(«Обычный»), Hovered(«Наведенный»), Active(«Активный») и Disabled(«Отключенный»). Он поддерживает функцию 9-фрагментного масштабирования. Он поддерживает приятную анимацию затухания, которую можно включить. | |
| 46 | 46 | ||
| 47 | 47 | ### TBCXButton | |
| 48 | 48 | ||
| 49 | 49 |  | |
| 50 | 50 | ||
| 51 | 51 | Элемент управления - кнопка, который может быть стилизован \[при помощи кода\] в событии OnRenderControl. Или даже лучше создать свой собственный дочерний элемент управления, наследующийся от этого класса. | |
| 52 | 52 | ||
| 53 | 53 | ### TBCLabel | |
| 54 | 54 | ||
| 55 | 55 |  | |
| 56 | 56 | ||
| 57 | 57 | Элемент управления - label, у который можно \[настраивать\] стиль через свойства, он поддерживает тени, настраиваемые границы и фон. | |
| 58 | 58 | ||
| 59 | 59 | ### TBCMaterialDesignButton | |
| 60 | 60 | ||
| 61 | - | ||
| 61 | + |    | |
| 62 | 62 | ||
| 63 | 63 | Элемент управления - кнопка - с эффектом анимации в соответствии с рекомендациями Google Material Design. Он поддерживает пользовательский цвет для фона и для зацикленной анимации, также вы можете настраивать тень. | |
| 64 | 64 | ||
| 65 | 65 | ### TBCPanel | |
| 66 | 66 | ||
| 67 | 67 |  | |
| 68 | 68 | ||
| 69 | 69 | Элемент управления - панель, у который можно \[настраивать\] стиль через свойства. Вы можете назначить уже созданный стиль через свойство AssignStyle. | |
| 70 | 70 | ||
| 71 | 71 | ### TBCRadialProgressBar | |
| 72 | 72 | ||
| 73 | - | ||
| 73 | + |  | |
| 74 | 74 | ||
| 75 | 75 | Индикатор выполнения с радиальным стилем. Вы можете установить цвет и свойства текста, как вам нравится. | |
| 76 | 76 | ||
| 77 | 77 | ### TBCToolBar | |
| 78 | 78 | ||
| 79 | 79 | TToolBar с событием OnRedraw, чтобы нарисовать его, используя BGRABitmap. Он также поддерживает OnPaintButton по умолчанию для настройки рисования кнопок. По умолчанию это стиль панели инструментов проводника, похожий на Windows 7. | |
| 80 | 80 | ||
| 81 | 81 | ### TBCTrackBarUpdown | |
| 82 | 82 | ||
| 83 | 83 |  | |
| 84 | 84 | ||
| 85 | 85 | Элемент управления для ввода числовых значений, работает как трекбар и spinedit в одном элементе управления. | |
| 86 | 86 | ||
| 87 | 87 | ### TBGRAFlashProgressBar | |
| 88 | 88 | ||
| 89 | 89 |  | |
| 90 | 90 | ||
| 91 | 91 | Индикатор выполнения со стилем по умолчанию в духе старого стиля диалогового окна прогресс-бара Flash Player Setup для Windows. Вы можете изменить свойство color, чтобы оно имело разные стили, а также использовать событие OnRedraw, чтобы рисовать на нем собственные стили, такие как текст, или переопределять весь рисунок по умолчанию. | |
| 92 | 92 | ||
| 93 | 93 | ### TBGRAGraphicControl | |
| 94 | 94 | ||
| 95 | 95 | Подобен компоненту paintbox. С помощью этого элемента управления вы можете рисовать с прозрачностью, используя событие OnRedraw. | |
| 96 | 96 | ||
| 97 | 97 | ### TBGRAImageList | |
| 98 | 98 | ||
| 99 | 99 |  | |
| 100 | 100 | ||
| 101 | 101 | Список изображений, который поддерживает альфа\[-канал\] на всех поддерживаемых платформах. | |
| 102 | 102 | ||
| 103 | 103 | ### TBGRAImageManipulation | |
| 104 | 104 | ||
| 105 | - | ||
| 105 | + |  | |
| 106 | 106 | ||
| 107 | 107 | Инструмент для манипуляциями с изображениями, посмотрите демонстрацию, которая показывает все возможности, которые идут с ним. | |
| 108 | 108 | ||
| 109 | 109 | ### TBGRAKnob | |
| 110 | 110 | ||
| 111 | 111 |  | |
| 112 | 112 | ||
| 113 | 113 | Рукоятка настройки, которая может быть стилизована через свойства. | |
| 114 | 114 | ||
| 115 | 115 | ### TBGRAResizeSpeedButton | |
| 116 | 116 | ||
| 117 | - | ||
| 117 | + |  | |
| 118 | 118 | ||
| 119 | 119 | Speed button, которая может изменить размер глифа, чтобы он вписался \[полностью\] в элемент управления. | |
| 120 | 120 | ||
| 121 | 121 | ### TBGRAShape | |
| 122 | 122 | ||
| 123 | 123 |  | |
| 124 | 124 | ||
| 125 | 125 | Элемент управления с настраиваемыми формами, такими как многоугольник и эллипс, которые могут быть заполнены градиентами и могут иметь пользовательские границы и многие другие визуальные параметры. | |
| 126 | 126 | ||
| 127 | 127 | ### TBGRASpeedButton | |
| 128 | 128 | ||
| 129 | 129 |  | |
| 130 | 130 | ||
| 131 | 131 | Speed button, которая в GTK и GTK2 обеспечивает прозрачность на основе BGRABitmap для глифа. | |
| 132 | 132 | ||
| 133 | 133 | ### TBGRASpriteAnimation | |
| 134 | 134 | ||
| 135 | 135 |  | |
| 136 | 136 | ||
| 137 | 137 | Компонент, который можно использовать как средство просмотра изображений или средство просмотра анимации, поддерживает загрузку файлов GIF. | |
| 138 | 138 | ||
| 139 | 139 | ### TBGRAVirtualScreen | |
| 140 | 140 | ||
| 141 | 141 |  | |
| 142 | 142 | ||
| 143 | 143 | Это как панель. Вы можете нарисовать этот элемент управления, используя событие OnRedraw. | |
| 144 | 144 | ||
| 145 | 145 | ### TDTAnalogClock | |
| 146 | 146 | ||
| 147 | 147 |  | |
| 148 | 148 | ||
| 149 | 149 | Часы. | |
| 150 | 150 | ||
| 151 | 151 | ### TDTAnalogGaugue | |
| 152 | 152 | ||
| 153 | 153 |  | |
| 154 | 154 | ||
| 155 | 155 | Датчик. | |
| 156 | 156 | ||
| 157 | 157 | ### TDTThemedClock | |
| 158 | 158 | ||
| 159 | 159 |  | |
| 160 | 160 | ||
| 161 | 161 | Еще одни часы. | |
| 162 | 162 | ||
| 163 | 163 | ### TDTThemedGauge | |
| 164 | 164 | ||
| 165 | 165 | Еще один датчик. | |
| 166 | 166 | ||
| 167 | 167 | ### TPSImport_BGRAPascalScript | |
| 168 | 168 | ||
| 169 | 169 | Компонент для загрузки утилит паскалевского скрипта BGRABitmap. | |
| 170 | 170 | ||
| 171 | 171 | # BGRA Custom Drawn | |
| 172 | 172 | ||
| 173 | 173 |  | |
| 174 | 174 | ||
| 175 | 175 | BGRA Custom Drawn - это набор элементов управления, унаследованных от Custom Drawn. Они идут с темным стилем по умолчанию, который похож на Photoshop. | |
| 176 | 176 | ||
| 177 | 177 | ### TBCDButton | |
| 178 | 178 | ||
| 179 | 179 | Элемент управления - кнопка, стилизованный под TBGRADrawer. | |
| 180 | 180 | ||
| 181 | 181 | ### TBCDEdit | |
| 182 | 182 | ||
| 183 | 183 | Элемент редактирования, стилизованный с помощью TBGRADrawer. | |
| 184 | 184 | ||
| 185 | 185 | ### TBCDStaticText | |
| 186 | 186 | ||
| 187 | 187 | Элемент управления - label, стилизованный с помощью TBGRADrawer. | |
| 188 | 188 | ||
| 189 | 189 | ### TBCDProgressBar | |
| 190 | 190 | ||
| 191 | 191 | Элемент управления - индикатора выполнения, стилизованный с помощью TBGRADrawer. | |
| 192 | 192 | ||
| 193 | 193 | ### TBCDSpinEdit | |
| 194 | 194 | ||
| 195 | 195 | Элемент управления - spin edit, стилизованный с помощью TBGRADrawer. | |
| 196 | 196 | ||
| 197 | 197 | ### TBCDCheckBox | |
| 198 | 198 | ||
| 199 | 199 | Элемент управления - checkbox, стилизованный с помощью TBGRADrawer. | |
| 200 | 200 | ||
| 201 | 201 | ### TBCRadioButton | |
| 202 | 202 | ||
| 203 | 203 | Элемент управления - radiobutton, стилизованный с помощью TBGRADrawer. | |
| 204 | 204 | ||
| 205 | 205 | # Образцы кода | |
| 206 | 206 | ||
| 207 | 207 | BGRA Controls поставляется с хорошими демками, показывающими, как использовать материал и дополнительные вещи, которые вы можете использовать в своих собственных проектах. | |
| 208 | 208 | ||
| 209 | 209 | ### Библиотека паскалевского скрипта | |
| 210 | 210 | ||
| 211 | 211 | Помещение методов BGRABitmap внутрь .dll с заголовками c \#, java и pascal. | |
| 212 | 212 | ||
| 213 | 213 | ### Пользовательские BGRA Ribbon компоненты | |
| 214 | 214 | ||
| 215 | 215 | Как создать полностью тематическое окно, используя элементы управления для создания Ribbon-подобного приложения. | |
| 216 | 216 | ||
| 217 | 217 | ### \[Каталог\] Tests | |
| 218 | 218 | ||
| 219 | 219 | \[В поставке с демками\] есть тестовые \[проекты\] для аналоговых элементов управления (часы и датчик), элементы управления с префиксом BC, элементы управления с префиксом BGRA, элементы управления BGRA Custom Drawn, как использовать Pascal Script и BGRABitmap, bgrascript или как создать собственное решение для сценариев с BGRABitmap. | |
| 220 | 220 | ||
| 221 | 221 | ### \[Каталог\] Tests Extra | |
| 222 | 222 | ||
| 223 | - | ||
| 223 | + |     | |
| 224 | 224 | ||
| 225 | 225 | Это дополнительные тесты, например, как использовать эффект затухания, тему fpGUI, игры, такие как лабиринт и головоломки, как мы создали material design animation, pix2svg или как преобразовать маленькое изображение в SVG с использованием шестиугольников, прямоугольников и эллипсов, плагинов или как загрузить .dll и использовать в TBGRAVirtualScreen, эффект дождя, эффект тени, 9-фрагментное масштабирование с помощью Custom Drawn или как создавать темы с растровыми изображениями приложения, чтобы они выглядели как темы Windows, и 9-фрагментное масштабирование с помощью диаграмм. | |
| 226 | 226 | ||
| 227 | 227 | # Другие модули | |
| 228 | 228 | ||
| 229 | 229 | Эти модули поставляются с элементами управления BGRA и содержат еще больше функций, которые иногда используются с элементами управления, иногда нет, но в некотором роде полезны. Некоторые из них перечислены здесь, другие, которые вы можете видеть, связаны напрямую с любым элементом управления, таким как bcrtti, bcstylesform, bctools и bctypes. | |
| 230 | 230 | ||
| 231 | 231 | ### BCEffect | |
| 232 | 232 | ||
| 233 | 233 | Эффект затухания \[для использования\] с BGRABitmap. | |
| 234 | 234 | ||
| 235 | 235 | ### BCFilters | |
| 236 | 236 | ||
| 237 | 237 | Набор пиксельных фильтров для использования с BGRABitmap. | |
| 238 | 238 | ||
| 239 | 239 | ### BGRAScript | |
| 240 | 240 | ||
| 241 | 241 | Создание сценариев с помощью BGRABitmap, см. тестовый проект. | |
| 242 | 242 | ||
| 243 | 243 | # Статьи по теме | |
| 244 | 244 | ||
| 245 | 245 | [[BGRASpriteAnimation]] - Использование компонента анимации спрайтов. | |
| 246 | 246 | ||
| 247 | 247 | [[uE Controls]] - Другие элементы управления, разработанные с помощью BGRABitmap. | |
| 248 | 248 | ||
| 249 | 249 | [[BGRABitmap]] - Библиотека, используемая для создания этих элементов управления. | |
| 250 | 250 | ||
| 251 | 251 | [[LazPaint]] - Программа рисования, разработанная с помощью Lazarus и BGRABitmap. | |
| 252 | 252 | ||
| 253 | 253 | --- | |
| 254 | 254 | *From the Free Pascal wiki, page "BGRAControls/ru", as it stood on 2020-02-22 after a change by Zoltanleo, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* | |
| 255 | 255 | Category: BGRAControls | |
| 256 | 256 | Category: Components | |
| 257 | 257 | Category: Graphics |
