BGRABitmap tutorial 7/es: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: BGRABitmap tutorial 7/es
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | Esta tutoría muestra como usar splines. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | ### Crear un nuevo proyecto | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | Crea un nuevo proyecto y añade referencia a [[BGRABitmap]], de la misma forma que en [[BGRABitmap tutorial/es|la primer tutoría]]. | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | ### Dibuja una spline abierta | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | Con el inspector de objetos, añade un manejador OnPaint y escribe : | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | ``` pascal | |
| 12 | + | procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); | |
| 13 | + | var | |
| 14 | + | image: TBGRABitmap; | |
| 15 | + | pts: array of TPointF; | |
| 16 | + | storedSpline: array of TPointF; | |
| 17 | + | c: TBGRAPixel; | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | begin | |
| 20 | + | image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight,ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace))); | |
| 21 | + | c := ColorToBGRA(ColorToRGB(clWindowText)); | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | //rectangular polyline | |
| 24 | + | setlength(pts,4); | |
| 25 | + | pts[0] := PointF(50,50); | |
| 26 | + | pts[1] := PointF(150,50); | |
| 27 | + | pts[2] := PointF(150,150); | |
| 28 | + | pts[3] := PointF(50,150); | |
| 29 | + | image.DrawPolylineAntialias(pts,BGRA(255,0,0,150),1); | |
| 30 | + | ||
| 31 | + | //compute spline points and draw as a polyline | |
| 32 | + | storedSpline := image.ComputeOpenedSpline(pts); | |
| 33 | + | image.DrawPolylineAntialias(storedSpline,c,1); | |
| 34 | + | ||
| 35 | + | image.Draw(Canvas,0,0,True); | |
| 36 | + | image.free; | |
| 37 | + | end; | |
| 38 | + | ``` | |
| 39 | + | ||
| 40 | + | Hay dos líneas que dibuja spline. La primer línea computa los puntos spline, y la segunda los dibuja. Ten en cuenta que es una función específica para splines abiertas. | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | ### Dibuja una spline cerrada | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | Antes de image.Draw, agrega estas líneas : | |
| 45 | + | ||
| 46 | + | ``` pascal | |
| 47 | + | for i := 0 to 3 do | |
| 48 | + | pts[i].x += 200; | |
| 49 | + | image.DrawPolylineAntialias(pts,BGRA(255,0,0,150),1); | |
| 50 | + | ||
| 51 | + | storedSpline := image.ComputeClosedSpline(pts); | |
| 52 | + | image.DrawPolygonAntialias(storedSpline,c,1); | |
| 53 | + | ``` | |
| 54 | + | ||
| 55 | + | Ve con el cursor en el identificador 'i' y presiona Ctrl-Shift-C para agregar la declaración de la variable. El loop desplaza los puntos hacia la derecha. | |
| 56 | + | ||
| 57 | + | Dos nuevas lineas dibujan una spline cerrada. Ten en cuenta la función específica que computa splines cerradas y la llamada a DrawPolygonAntialias. | |
| 58 | + | ||
| 59 | + | Puedes evitar usar una variable para guardar los puntos de la spline como esta : | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | ``` pascal | |
| 62 | + | image.DrawPolygonAntialias(image.ComputeClosedSpline(pts),c,1); | |
| 63 | + | ``` | |
| 64 | + | ||
| 65 | + | De todas formas, si haces eso, no puedes usar los puntos computados mas de una vez, estos deben ser calculados cada vez que los usas. | |
| 66 | + | ||
| 67 | + | ### Ejecuta el programa | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | Esto debería dibujar dos splines, uno abierto a la izquierda y uno cerrado a la derecha. | |
| 70 | + | ||
| 71 | + | <figure> | |
| 72 | + | <img src="BGRATutorial7.png" title="BGRATutorial7.png" /> | |
| 73 | + | <figcaption>BGRATutorial7.png</figcaption> | |
| 74 | + | </figure> | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | Ten en cuenta que la spline va a través de cada punto. Si quieres que la curva permanezca dentro o definir tangentes, necesitas usar puntos de control, que están displonibles en curvas Bézier. | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | ### Usando curvas Bézier | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | Antes de image.Draw, agrega estas líneas : | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | ``` pascal | |
| 83 | + | storedSpline := image.ComputeBezierSpline([BezierCurve(PointF(50,50),PointF(150,50),PointF(150,100)), | |
| 84 | + | BezierCurve(PointF(150,100),PointF(150,150),PointF(50,150))]); | |
| 85 | + | image.DrawPolylineAntialias(storedSpline,c,2); | |
| 86 | + | ``` | |
| 87 | + | ||
| 88 | + | La función BezierCurve define una curva con un orígen y un destino, y uno o dos puntos de control. Aquí solo hay un punto de control. Aquí los puntos de control están definidos, entonces la curva es tangente al rectángulo definido antes. | |
| 89 | + | ||
| 90 | + | Una spline Bézier es simplemente una serie de curvas Bézier. Por lo tanto, la función ComputeBezierSpline concatena un array de curvas Bézier. Aquí construimos una bonita U-girada con dos curvas. | |
| 91 | + | ||
| 92 | + | ### Ejecuta el programa | |
| 93 | + | ||
| 94 | + | Deberías ver una curva Bézier en negrita dentro del rectángulo izquierdo. | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | <figure> | |
| 97 | + | <img src="BGRATutorial7b.png" title="BGRATutorial7b.png" /> | |
| 98 | + | <figcaption>BGRATutorial7b.png</figcaption> | |
| 99 | + | </figure> | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | [[BGRABitmap tutorial 6/es|Tutoría anterior (estilos de línea)]] \| [[BGRABitmap tutorial 8/es|Siguiente tutoría (texturas)]] | |
| 102 | + | ||
| 103 | + | --- | |
| 104 | + | *From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap tutorial 7/es", as it stood on 2020-02-10 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* | |
| 105 | + | Category: Castellano | |
| 106 | + | Category: Español |
