BGRABitmap tutorial 4/es: what changed
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| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Esta tutoría muestra como acceder directamente a los píxeles. | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | ### Crear un nuevo proyecto | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | Crea un nuevo proyecto y añade referencia a [[BGRABitmap]], de la misma forma que en [[BGRABitmap tutorial/es|la primer tutoría]]. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | ### Añade un manejador de pintado | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | Con el inspector de objetos, añade un manejador OnPaint y escribe : | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | ``` pascal | |
| 12 | 12 | procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); | |
| 13 | 13 | var x,y: integer; | |
| 14 | 14 | p: PBGRAPixel; | |
| 15 | 15 | image: TBGRABitmap; | |
| 16 | 16 | begin | |
| 17 | 17 | image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight); | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | 19 | for y := 0 to image.Height-1 do | |
| 20 | 20 | begin | |
| 21 | 21 | p := image.Scanline[y]; | |
| 22 | 22 | for x := 0 to image.Width-1 do | |
| 23 | 23 | begin | |
| 24 | 24 | p^.red := x*256 div image.Width; | |
| 25 | 25 | p^.green := y*256 div image.Height; | |
| 26 | 26 | p^.blue := 0; | |
| 27 | 27 | p^.alpha := 255; | |
| 28 | 28 | inc(p); | |
| 29 | 29 | end; | |
| 30 | 30 | end; | |
| 31 | 31 | image.InvalidateBitmap; // cambiado para acceso directo | |
| 32 | 32 | ||
| 33 | 33 | image.Draw(Canvas,0,0,True); | |
| 34 | 34 | image.free; | |
| 35 | 35 | end; | |
| 36 | 36 | ``` | |
| 37 | 37 | ||
| 38 | 38 | Este procedimiento crea un bitmap del mismo tamaño que el disponible en el espacio del cliente. Luego el 'loop' accede directamente a los datos del píxel para renderizar un degradado bidimensional. Finalmente la imágen es dibujada y liberada. | |
| 39 | 39 | ||
| 40 | 40 | Para acceder a los datos del bitmap, también puedes usar Data, si no interesa el orden de líneas, o ScanLine para acceder a una línea específica. Con una línea, los píxeles son ordenados de izquierda a derecha. Cada componente es definido. Por ejemplo : | |
| 41 | 41 | ||
| 42 | 42 | ``` pascal | |
| 43 | 43 | p^.red := x*256 div image.Width; | |
| 44 | 44 | ``` | |
| 45 | 45 | ||
| 46 | 46 | Define un componente rojo variando de 0 a 255 de izquierda a derecha. El valor máximo de image.Width nunca es alcanzado por x, entonces el componente rojo nunca alcanza 256. | |
| 47 | 47 | ||
| 48 | 48 | ### Ejecuta el programa | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | Deberías ver una forma con un degradado, donde las esquinas son negro, rojo, amarillo y verde. Cuando redimensionas la forma, el gradiente es redimensionado en consecuencia. | |
| 51 | 51 | ||
| 52 | - | ||
| 53 | - | ||
| 54 | - | ||
| 55 | - | ||
| 52 | + |  | |
| 56 | 53 | ||
| 57 | 54 | ### Usando espacio de color HSLA | |
| 58 | 55 | ||
| 59 | 56 | Puedes usar matiz, saturación y luminosidad. Para hacer esto, declara un THSLAPixel. Su rango de valores va desde 0 0a 65535. Para convertirlo en un píxel estándar RBG, usa HSLAToBGRA. | |
| 60 | 57 | ||
| 61 | 58 | ``` pascal | |
| 62 | 59 | procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); | |
| 63 | 60 | var x,y: integer; | |
| 64 | 61 | p: PBGRAPixel; | |
| 65 | 62 | image: TBGRABitmap; | |
| 66 | 63 | hsla: THSLAPixel; | |
| 67 | 64 | begin | |
| 68 | 65 | image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight); | |
| 69 | 66 | hsla.lightness := 32768; | |
| 70 | 67 | hsla.alpha := 65535; | |
| 71 | 68 | for y := 0 to image.Height-1 do | |
| 72 | 69 | begin | |
| 73 | 70 | p := image.Scanline[y]; | |
| 74 | 71 | hsla.saturation := y*65536 div image.Height; | |
| 75 | 72 | for x := 0 to image.Width-1 do | |
| 76 | 73 | begin | |
| 77 | 74 | hsla.hue := x*65536 div image.Width; | |
| 78 | 75 | p^:= HSLAToBGRA(hsla); | |
| 79 | 76 | inc(p); | |
| 80 | 77 | end; | |
| 81 | 78 | end; | |
| 82 | 79 | image.InvalidateBitmap; // cambiado para acceso directo | |
| 83 | 80 | ||
| 84 | 81 | image.Draw(Canvas,0,0,True); | |
| 85 | 82 | image.free; | |
| 86 | 83 | end; | |
| 87 | 84 | ``` | |
| 88 | 85 | ||
| 89 | - | ||
| 90 | - | ||
| 91 | - | ||
| 92 | - | ||
| 86 | + |  | |
| 93 | 87 | ||
| 94 | 88 | [[BGRABitmap tutorial 3/es|Tutoría anterior (dibujando con el ratón)]] \| [[BGRABitmap tutorial 5/es|Siguiente tutoría (capas y máscaras)]] | |
| 95 | 89 | ||
| 96 | 90 | --- | |
| 97 | 91 | *From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap tutorial 4/es", as it stood on 2020-02-10 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* | |
| 98 | 92 | Category: Castellano | |
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