BGRABitmap tutorial/ru: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: BGRABitmap tutorial/ru
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | Добро пожаловать в набор уроков для библиотеки [[BGRABitmap]]. Вы можете просматривать уроки по номеру с помощью панели сверху или по следующим категориям: | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | ### Установка BGRABitmap и рисование основных фигур | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | TBGRABitmap изображения имеют функции для рисования по целочисленным координатам или с плавающей запятой. | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | - [[BGRABitmap tutorial 1/ru|Установка BGRABitmap (No. 1)]] | |
| 8 | + | - [[BGRABitmap tutorial 2/ru|Загрузка и отображение изображения (No. 2)]] | |
| 9 | + | - [[BGRABitmap tutorial 3|Рисование с помощью мыши (No. 3)]] | |
| 10 | + | - [[BGRABitmap tutorial 6|Стили линий (No. 6)]] | |
| 11 | + | - [[BGRABitmap tutorial 7|Сплайны и кривые Безье (No. 7)]] | |
| 12 | + | - [[BGRABitmap tutorial 12|Текстовые функции (No. 12)]] | |
| 13 | + | - [[BGRABitmap tutorial 13|Целочисленные координаты и с плавающей запятой (No. 13)]] | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | ### Текстуры и сканеры | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | Пиксели - это таблица в памяти, содержащая значения в формате TBGRAPixel. На этом уровне мы можем выполнять различные операции: | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | - [[BGRABitmap tutorial 4|Осуществлять прямой доступ к пикселям с помощью свойства Scanline (No. 4)]] | |
| 20 | + | - [[BGRABitmap tutorial 5|Объединять слои пикселей (No. 5)]] | |
| 21 | + | - [[BGRABitmap tutorial 8|Создавать текстуры (No. 8)]] | |
| 22 | + | - [[BGRABitmap tutorial 9/ru|Затенять по Фонгу с использованием текстур (No. 9)]] | |
| 23 | + | - [[BGRABitmap tutorial 10|Преобразовывать текстуры (No. 10)]] | |
| 24 | + | - [[BGRABitmap tutorial 11|Использовать сканеры для объединения преобразований (No. 11)]] | |
| 25 | + | ||
| 26 | + | ### Другие возможности рисования | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | Больше возможностей можно получить, если использовать другие основные функции рисования: | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | - Стандартные свойства: Canvas и CanvasOpacity (избегайте использования их из-за медленного преобразования растровых данных); | |
| 31 | + | - Свойства Canvas с возможностями представленными в BGRABitmap (CanvasBGRA, Brush и Pen имеют в себе свойство Opacity (прозрачность)); | |
| 32 | + | - [Как конвертировать ваше приложение из TCanvas в CanvasBGRA (видео)](http://www.youtube.com/watch?v=HGYSLgtYx-U) | |
| 33 | + | - [[BGRABitmap tutorial 14|Рисование на 2D холсте с аффинными преобразованиями (No. 14)]] | |
| 34 | + | - [[BGRABitmap tutorial 15|Настоящий 3D рендеринг (No. 15)]] | |
| 35 | + | - [[BGRABitmap tutorial 16|Использование текстур в 3D рендеринге (No. 16)]] | |
| 36 | + | ||
| 37 | + | ### More | |
| 38 | + | ||
| 39 | + | You can use BGRABitmap to [[BGRABitmap tutorial TAChart|improve TAChart rendering]]. | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | More classes are available (you need to create them when you need them): | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | - TBGRATextEffect, in unit BGRATextFX, allows to prepare the drawing of text line, to add effects like contour and shadow. | |
| 44 | + | - TBGRALayeredBitmap, in unit BGRALayers, allow to create a multi-layered bitmap. Units BGRAPaintNet and BGRAOpenRaster contain implementations to read and write in Paint.NET format (read only) and OpenRaster format (read and write). | |
| 45 | + | - Units BGRAGradientScanner and BGRATransform contain scanners to do various effects. | |
| 46 | + | - Unit BGRAGradients contain procedures to generate gradients and TPhongShading class for Phong shading. | |
| 47 | + | - TBGRACompressableBitmap, in unit BGRACompressableBitmap, allow to store and compress images. | |
| 48 | + | ||
| 49 | + | Other units contient low level functions, and you should not need to use them for a normal usage. | |
| 50 | + | ||
| 51 | + | --- | |
| 52 | + | *From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap tutorial/ru", as it stood on 2018-12-08 after a change by Vitaly, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
