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BGRABitmap tutorial/de: what changed

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Title: BGRABitmap tutorial/de

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1+Willkommen im Index der Tutorials für die Bibliothek [[BGRABitmap/de|BGRABitmap]]. Sie können diese Tutorials entweder der Reihe nach durchsehen (mittels der Zeile am Seitenanfang) oder über die folgenden Kategorien:
2+
3+### Installation von BGRABitmap und Zeichnen einfacher Figuren
4+
5+Die Image-Objekte von TBGRABitmap haben Funktionen zum Zeichnen und akzeptieren Koordinaten im Fließkomma- oder Integerformat.
6+
7+- [[BGRABitmap tutorial 1/de|Installieren von BGRABitmap (Nr. 1)]]
8+- [[BGRABitmap tutorial 2/de|Laden und Anzeigen eines Bildes (Nr. 2)]]
9+- [[BGRABitmap tutorial 3/de|Zeichnen mit der Maus (Nr. 3)]]
10+- [[BGRABitmap tutorial 6/de|Linienarten (Nr. 6)]]
11+- [[BGRABitmap tutorial 7/de|Splines und Bézierkurven (Nr. 7)]]
12+- [[BGRABitmap tutorial 12/de|Textfunktionen (Nr. 12)]]
13+- [[BGRABitmap tutorial 13/de|Integerkoordinaten und Fließkommakoordinaten (Nr. 13)]]
14+
15+### Texturen und Scanner
16+
17+Die Pixel eines Bildes sind eine Tabelle im Speicher, die die Werte im TBGRAPixel-Format enthält. Auf dieser Ebene sind verschiedene Operationen möglich.
18+
19+- [[BGRABitmap tutorial 4/de|Direkter Zugriff auf die Pixel mittels Scanline (Nr. 4)]]
20+- [[BGRABitmap tutorial 5/de|Kombinieren von Ebenen und Masken (Nr. 5)]]
21+- [[BGRABitmap tutorial 8/de|Erzeugen von Texturen (Nr. 8)]]
22+- [[BGRABitmap tutorial 9/de|Phong-Schattierung und Texturen (Nr. 9)]]
23+- [[BGRABitmap tutorial 10/de|Textur-Transformationen (Nr. 10)]]
24+- [[BGRABitmap tutorial 11/de|Kombinieren von Transformationen mittels Scannern (Nr. 11)]]
25+
26+### Andere Zeichnungskontexte
27+
28+Es sind auch andere Kontexte möglich, dadurch sind weitere grundlegende Zeichnungsfunktionen verfügbar.
29+
30+- Standard Canvas (Eigenschaften Canvas und CanvasOpacity): vermeiden Sie deren Einsatz wegen der Langsamkeit beim Konvertieren von Bitmapdaten
31+- Canvas mit den Merkmalen von BGRABitmap (Eigenschaft CanvasBGRA, Brush und Pen haben eine Eigenschaft Opacity)
32+ - [How to convert your application from TCanvas to CanvasBGRA (video)](http://www.youtube.com/watch?v=HGYSLgtYx-U)
33+- [[BGRABitmap tutorial 14/de|Zeichnen auf einer 2D-Canvas mit affinen Transformationen (Nr. 14)]]
34+- [[BGRABitmap tutorial 15/de|Darstellung von 3D-Objekten (Nr. 15)]]
35+- [[BGRABitmap tutorial 16/de|Verwenden von Texturen an 3D-Objekten (Nr. 16)]]
36+
37+### Hilfsklassen
38+
39+Einige der verfügbaren Klassen sind vielleicht auch für Sie nützlich.
40+
41+- TBGRATextEffect, in der Unit BGRATextFX, erlaubt es, das Zeichnen von Textzeilen vorzubereiten, oder Effekte wie Konturen oder Schatten hinzuzufügen.
42+- TBGRALayeredBitmap, in der Unit BGRALayers, erlaubt das Erzeugen einer Bitmap mit mehreren Ebenen. Die Units BGRAPaintNet und BGRAOpenRaster enthalten Implementierungen zum Lesen und Schreiben im Paint.NET-Format (nur Lesen) und OpenRaster-Format (Lesen und Schreiben).
43+- Die Units BGRAGradientScanner und BGRATransform enthalten Scanner für verschiedene Effekte.
44+- Die Unit BGRAGradients enthält Prozeduren zu Erzeugen von Farbverläufen und die Klasse TPhongShading für Phong-Schattierungen.
45+- TBGRACompressableBitmap, in der Unit BGRACompressableBitmap, erlaubt es, Bilder zu Speichern und zu Komprimieren.
46+
47+Andere Units enthalten Low-Level-Funktionen. Sie sollten diese nicht zum Normalgebrauch einsetzen.
48+
49+Seite übersetzt von: --billyraybones 21:11, 2 November 2012 (UTC)
50+
51+---
52+*From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap tutorial/de", as it stood on 2015-07-11 after a change by FTurtle, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
53+Category: BGRABitmap/de
54+Category: Graphics/de
55+Category: Tutorials/de

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