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BGRABitmap/de: what changed

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1+[![bgrabitmap logo.jpg](/wiki-images/7/7b/bgrabitmap_logo.jpg)](</File:bgrabitmap_logo.jpg>)
2+
13Siehe auch: [[Developing with Graphics/de|Entwickung mit Grafik]]
24
5+## Contents
6+
7+ * 1 Beschreibung
8+ * 2 Verwendung von BGRABitmap
9+ * 2.1 Tutorial
10+ * 2.2 Overview
11+ * 2.3 Einfaches Beispiel
12+ * 3 Anmerkungen
13+ * 4 Integrierte Zeichenfunktionen
14+ * 5 Zeichnen auf der Leinwand
15+ * 6 Direkter Zugriff auf ein Pixel
16+ * 7 Bildmanipulation
17+ * 8 Bildüberblendung
18+ * 9 Screenshots
19+ * 10 Lizenz
20+ * 11 Download
21+
322### Beschreibung
423
5-**BGRABitmap** ist eine Sammlung von Units zum Erzeugen und Modifizieren von Bildern mit Transparenzinformationen (Alphakanal). Der direkte Zugriff auf einzelne Pixels erlaubt eine schnelle Bildbearbeitung. Diese Bibliothek wurde optimiert und getestet unter Windows, Ubuntu und Mac OS X, mit den Schnittstellen win32, gtk1, gtk2 und carbon.
24+**BGRABitmap** ist eine Sammlung von Units zum Erzeugen und Modifizieren von Bildern mit Transparenzinformationen (Alphakanal). Der direkte Zugriff auf einzelne Pixels erlaubt eine schnelle Bildbearbeitung. Diese Bibliothek wurde optimiert und getestet unter Windows, Ubuntu und Mac OS X, mit den Schnittstellen win32, gtk1, gtk2 und carbon.
625
7-Die Hauptklasse ist *TBGRABitmap*, die von *TFPCustomImage* abgeleitet wurde. Es gibt auch eine Klasse *TBGRAPtrBitmap*, die es erlaubt, bereits allozierte BGRA-Daten zu bearbeiten. Dieses Format besteht aus 4 Bytes pro Pixel (blau, grün, rot und alpha; in dieser Reihenfolge).
26+Die Hauptklasse ist _TBGRABitmap_ , die von _TFPCustomImage_ abgeleitet wurde. Es gibt auch eine Klasse _TBGRAPtrBitmap_ , die es erlaubt, bereits allozierte BGRA-Daten zu bearbeiten. Dieses Format besteht aus 4 Bytes pro Pixel (blau, grün, rot und alpha; in dieser Reihenfolge).
827
928### Verwendung von BGRABitmap
1029
1130#### Tutorial
1231
13-- [How to convert an application from TCanvas to BGRABitmap](http://www.youtube.com/watch?v=HGYSLgtYx-U)
14-- [[BGRABitmap tutorial TAChart|Using BGRABitmap to render a TAChart]]
15-- [[BGRABitmap tutorial/de|Eine Serie von Tutorials zum schrittweisen Lernen]]
16-- Beispiele im [LazPaint Repositorium](http://lazpaint.svn.sourceforge.net/viewvc/lazpaint/).
32+ * [How to convert an application from TCanvas to BGRABitmap](<http://www.youtube.com/watch?v=HGYSLgtYx-U>)
33+ * [[BGRABitmap tutorial TAChart|Using BGRABitmap to render a TAChart]]
34+ * [[BGRABitmap tutorial/de|Eine Serie von Tutorials zum schrittweisen Lernen]]
35+ * Beispiele im [LazPaint Repositorium](<http://lazpaint.svn.sourceforge.net/viewvc/lazpaint/>).
1736
1837#### Overview
1938
20-Die Funktionen haben lange Namen um verstehbar zu sein. Nahezu Alles ist erreichbar über eine Funktion oder eine Eigenschaft des TBGRABitmap-Objekts. Beispielsweise können Sie CanvasBGRA benutzen, um eine Zeichenfläche ähnlich zu TCanvas (mit Transparenz und Antialiasing) zu erhalten; und mit Canvas2D haben Sie die gleichen Merkmale wie bei [HTML canvas](https://developer.mozilla.org/en/HTML:Canvas).
39+Die Funktionen haben lange Namen um verstehbar zu sein. Nahezu Alles ist erreichbar über eine Funktion oder eine Eigenschaft des TBGRABitmap-Objekts. Beispielsweise können Sie CanvasBGRA benutzen, um eine Zeichenfläche ähnlich zu TCanvas (mit Transparenz und Antialiasing) zu erhalten; und mit Canvas2D haben Sie die gleichen Merkmale wie bei [HTML canvas](<https://developer.mozilla.org/en/HTML:Canvas>).
2140
22-Einige besondere Merkmale erfordern bestimmte Units, aber möglicherweise benötigen Sie diese nicht:
41+Einige besondere Merkmale erfordern bestimmte Units, aber möglicherweise benötigen Sie diese nicht:
2342
24-- TBGRAMultishapeFiller für antialiasierte Verbindungen bei Polygonen ist in BGRAPolygon
25-- TBGRATextEffect ist in BGRATextFX
26-- 2D Transformationen sind in BGRATransform
27-- TBGRAScene3D ist in BGRAScene3D
28-- Falls Sie Ebenen benötigen, bietet Ihnen BGRALayers eine TBGRALayeredBitmap
43+ * TBGRAMultishapeFiller für antialiasierte Verbindungen bei Polygonen ist in BGRAPolygon
44+ * TBGRATextEffect ist in BGRATextFX
45+ * 2D Transformationen sind in BGRATransform
46+ * TBGRAScene3D ist in BGRAScene3D
47+ * Falls Sie Ebenen benötigen, bietet Ihnen BGRALayers eine TBGRALayeredBitmap
2948
30-Die Doppel-Pufferung ist kein Bestandteil von BGRABitmap, weil es dabei mehr um den Umgang mit Forms geht. Um ein Double-buffering zu machen, können Sie TBGRAVirtualScreen aus dem [[BGRAControls]]-Package verwenden.
49+Die Doppel-Pufferung ist kein Bestandteil von BGRABitmap, weil es dabei mehr um den Umgang mit Forms geht. Um ein Double-buffering zu machen, können Sie TBGRAVirtualScreen aus dem [[BGRAControls]]-Package verwenden.
3150
32-Abgesehen davon, arbeitet die Doppel-Pufferung in BGRABitmap wie gewohnt. Sie benötigen eine Bitmap, wo Sie Ihre Zeichnung speichern, und zeigen diese mit der Einzelanweisung Draw an.
51+Abgesehen davon, arbeitet die Doppel-Pufferung in BGRABitmap wie gewohnt. Sie benötigen eine Bitmap, wo Sie Ihre Zeichnung speichern, und zeigen diese mit der Einzelanweisung Draw an.
3352
3453#### Einfaches Beispiel
3554
36-Sie kopieren dazu die BGRABitmap-Units und linken sie zu Ihrem Projekt:
37-
38-``` pascal
55+Sie kopieren dazu die BGRABitmap-Units und linken sie zu Ihrem Projekt:
56+```
3957Uses
40- Classes, SysUtils, BGRABitmap, BGRABitmapTypes;
58+ Classes, SysUtils, BGRABitmap, BGRABitmapTypes;
4159```
4260
43-Die Unit BGRABitmapTypes enthält alle notwendigen Definitionen, aber Sie können auch einfach eine Variable vom Typ BGRABitmap deklarieren, um eine Bitmap zu laden und anzuzeigen. Dann ist der erste Schritt der, ein TBGRABitmap-Objekt zu erzeugen:
44-
45-``` pascal
61+Die Unit BGRABitmapTypes enthält alle notwendigen Definitionen, aber Sie können auch einfach eine Variable vom Typ BGRABitmap deklarieren, um eine Bitmap zu laden und anzuzeigen. Dann ist der erste Schritt der, ein TBGRABitmap-Objekt zu erzeugen:
62+```
4663var
47- bmp: TBGRABitmap;
48-begin
49- bmp := TBGRABitmap.Create(100, 100, BGRABlack); // erzeugt ein 100x100 Pixel großes Bild mit schwarzem Hintergrund
50-
51- bmp.FillRect(20, 20, 60, 60, BGRAWhite, dmSet); // zeichnet ein weißes Quadrat ohne Transparenz
52- bmp.FillRect(40, 40, 80, 80, BGRA(0, 0, 255, 128), dmDrawWithTransparency); // zeichnet ein transparentes blaues Quadrat
53-end;
64+ bmp: TBGRABitmap;
65+ begin
66+ bmp := TBGRABitmap.Create(100, 100, BGRABlack); // erzeugt ein 100x100 Pixel großes Bild mit schwarzem Hintergrund
67+
68+ bmp.FillRect(20, 20, 60, 60, BGRAWhite, dmSet); // zeichnet ein weißes Quadrat ohne Transparenz
69+ bmp.FillRect(40, 40, 80, 80, BGRA(0, 0, 255, 128), dmDrawWithTransparency); // zeichnet ein transparentes blaues Quadrat
70+ end;
5471```
5572
56-Zuletzt wird die Bitmap angezeigt:
57-
58-``` pascal
73+Zuletzt wird die Bitmap angezeigt:
74+```
5975procedure TFMain.FormPaint(Sender: TObject);
60-begin
61- bmp.Draw(Canvas, 0, 0, True); // zeichnet die Bitmap im opaquen Modus (schneller)
62-end;
76+ begin
77+ bmp.Draw(Canvas, 0, 0, True); // zeichnet die Bitmap im opaquen Modus (schneller)
78+ end;
6379```
6480
6581### Anmerkungen
6682
67-Die Pixels in einer transparenten Bitmap werden in 4 Werten gespeichert, also 4 Bytes in der Reihenfolge Blau, Grün, Rot, Alpha. Der letzte Kanal definiert die Transparenzstufe (0 bedeutet transparent, 255 bedeutet undurchsichtig/opak), die anderen Kanäle definieren die Farbe und die Luminosität.
83+Die Pixels in einer transparenten Bitmap werden in 4 Werten gespeichert, also 4 Bytes in der Reihenfolge Blau, Grün, Rot, Alpha. Der letzte Kanal definiert die Transparenzstufe (0 bedeutet transparent, 255 bedeutet undurchsichtig/opak), die anderen Kanäle definieren die Farbe und die Luminosität.
6884
69-Grundsätzlich gibt es zwei Zeichenmodi. Der erste besteht darin, die Inhaltsinformation eines Pixels vollständig zu ersetzen. Die zweite besteht darin, das vorhandene Pixel mit einem anderen zu überblenden, das nennt man Alphablending.
85+Grundsätzlich gibt es zwei Zeichenmodi. Der erste besteht darin, die Inhaltsinformation eines Pixels vollständig zu ersetzen. Die zweite besteht darin, das vorhandene Pixel mit einem anderen zu überblenden, das nennt man Alphablending.
7086
71-Die BGRABitmap-Funktionen bieten dazu 4 Modi an:
87+Die BGRABitmap-Funktionen bieten dazu 4 Modi an:
7288
73-- dmSet : ersetzt die 4 Bytes des gezeichneten Pixels. Die vorhandene Transparenz bleibt nicht erhalten.
74-- dmDrawWithTransparency : zeichnet mit Alphablending und mit Gammakorrektur (siehe unten)
75-- dmFastBlend oder dmLinearBlend : zeichnet mit Alphablending aber ohne Gammakorrektur (schneller, bewirkt aber Farbverzerrungen bei geringen Intensitäten).
76-- dmXor : wendet Xor auf jede Komponente an und enthält Alpha (falls Sie die Farben invertieren wollen, aber Alpha beibehalten, nehmen Sie BGRA(255,255,255,0) )
89+ * dmSet : ersetzt die 4 Bytes des gezeichneten Pixels. Die vorhandene Transparenz bleibt nicht erhalten.
90+ * dmDrawWithTransparency : zeichnet mit Alphablending und mit Gammakorrektur (siehe unten)
91+ * dmFastBlend oder dmLinearBlend : zeichnet mit Alphablending aber ohne Gammakorrektur (schneller, bewirkt aber Farbverzerrungen bei geringen Intensitäten).
92+ * dmXor : wendet Xor auf jede Komponente an und enthält Alpha (falls Sie die Farben invertieren wollen, aber Alpha beibehalten, nehmen Sie BGRA(255,255,255,0) )
7793
7894### Integrierte Zeichenfunktionen
7995
80-- Zeichnen/Löschen von Pixeln
81-- Zeichnen einer Linie mit oder ohne Antialiasing
82-- Koordinaten in Fließkommagenauigkeit
83-- Stiftbreite in Fließkommagenauigkeit
84-- Rechteck (gerahmt oder gefüllt)
85-- Ellipse und Polygone mit Antialiasing
86-- Spline-Berechnung (abgerundete Kurven)
87-- einfache Füllung (Floodfill) oder progressive Füllung
88-- Farbverläufe (linear, radial...)
89-- abgerundete Rechtecke
90-- Texte mit Transparenz
96+ * Zeichnen/Löschen von Pixeln
97+ * Zeichnen einer Linie mit oder ohne Antialiasing
98+ * Koordinaten in Fließkommagenauigkeit
99+ * Stiftbreite in Fließkommagenauigkeit
100+ * Rechteck (gerahmt oder gefüllt)
101+ * Ellipse und Polygone mit Antialiasing
102+ * Spline-Berechnung (abgerundete Kurven)
103+ * einfache Füllung (Floodfill) oder progressive Füllung
104+ * Farbverläufe (linear, radial...)
105+ * abgerundete Rechtecke
106+ * Texte mit Transparenz
91107
92108### Zeichnen auf der Leinwand
93109
94-Sie können mit einem *Canvas*-Objekt zeichnen, mit den üblichen Funktionen, aber ohne Antialiasing. Die Opazität (Undurchsichtbarkeit) der Zeichnung ist durch die Eigenschaft *CanvasOpacity* definiert. Dieses Verfahren ist langsamer, weil dazu Bildumformungen angewendet werden.
110+Sie können mit einem _Canvas_ -Objekt zeichnen, mit den üblichen Funktionen, aber ohne Antialiasing. Die Opazität (Undurchsichtbarkeit) der Zeichnung ist durch die Eigenschaft _CanvasOpacity_ definiert. Dieses Verfahren ist langsamer, weil dazu Bildumformungen angewendet werden.
95111
96112### Direkter Zugriff auf ein Pixel
97113
98-Zur direkten Bearbeitung von Pixels gibt es zwei Eigenschaften, *Data* und *Scanline*. Die erste gibt einen Zeiger auf das erste Pixel im Bild zurück, die zweite hingegen einen Zeiger auf das erste Pixel einer bestimmten Zeile.
99-
100-``` pascal
114+Zur direkten Bearbeitung von Pixels gibt es zwei Eigenschaften, _Data_ und _Scanline_. Die erste gibt einen Zeiger auf das erste Pixel im Bild zurück, die zweite hingegen einen Zeiger auf das erste Pixel einer bestimmten Zeile.
115+```
101116var
102- bmp: TBGRABitmap;
103- p: PBGRAPixel;
104- n: integer;
105-
106-begin
107- bmp := TBGRABitmap.Create('image.png');
108- p := bmp.Data;
109- for n := bmp.NbPixels-1 downto 0 do begin
110- p^.red := not p^.red; // invertiert den roten Kanal
111- inc(p);
112- end;
113- bmp.InvalidateBitmap; // beachten Sie, dass wir direkt auf die Pixels zugegriffen haben
114- bmp.Draw(Canvas, 0, 0, True);
115- bmp.Free;
116-end;
117+ bmp: TBGRABitmap;
118+ p: PBGRAPixel;
119+ n: integer;
120+
121+ begin
122+ bmp := TBGRABitmap.Create('image.png');
123+ p := bmp.Data;
124+ for n := bmp.NbPixels-1 downto 0 do begin
125+ p^.red := not p^.red; // invertiert den roten Kanal
126+ inc(p);
127+ end;
128+ bmp.InvalidateBitmap; // beachten Sie, dass wir direkt auf die Pixels zugegriffen haben
129+ bmp.Draw(Canvas, 0, 0, True);
130+ bmp.Free;
131+ end;
117132```
118133
119-Es ist erforderlich, die Funktion *InvalidateBitmap* aufzurufen, um das Bild beim nächsten Aufruf von *Draw* neu zeichnen zu lassen. Beachten Sie: Die Reihenfolge der Zeilen kann auch umgekehrt sein, abhängig von der Eigenschaft *LineOrder*.
134+Es ist erforderlich, die Funktion _InvalidateBitmap_ aufzurufen, um das Bild beim nächsten Aufruf von _Draw_ neu zeichnen zu lassen. Beachten Sie: Die Reihenfolge der Zeilen kann auch umgekehrt sein, abhängig von der Eigenschaft _LineOrder_.
120135
121-Siehe auch den Vergleich zwischen verschiedenen [[Fast direct pixel access|Methoden des direkten Pixel-Zugriffs]].
136+Siehe auch den Vergleich zwischen verschiedenen [[Fast direct pixel access|Methoden des direkten Pixel-Zugriffs]].
122137
123138### Bildmanipulation
124139
125-Verfügbare Filter (mit der Vorsilbe Filter):
140+Verfügbare Filter (mit der Vorsilbe Filter):
126141
127-- Radial blur : nicht-direktionale Unschärfe
128-- Motion blur : richtungsabhängige Bewegungsunschärfe
129-- Custom blur : benutzerdefinierte Unschärfe (verwendet eine Maske)
142+ * Radial blur : nicht-direktionale Unschärfe
143+ * Motion blur : richtungsabhängige Bewegungsunschärfe
144+ * Custom blur : benutzerdefinierte Unschärfe (verwendet eine Maske)
130145
131-- Median : berechnet den Median der Farben um jedes Pixel herum, macht Ecken weicher
132-- Pixelate : vereinfacht das Bild durch Rechtecke gleicher Farbe
133-- Smooth : macht das gesamte Bild weicher, Gegenteil von Sharpen
134-- Sharpen : verstärkt Konturen, Gegenteil von Smooth
146+ * Median : berechnet den Median der Farben um jedes Pixel herum, macht Ecken weicher
147+ * Pixelate : vereinfacht das Bild durch Rechtecke gleicher Farbe
148+ * Smooth : macht das gesamte Bild weicher, Gegenteil von Sharpen
149+ * Sharpen : verstärkt Konturen, Gegenteil von Smooth
135150
136-- Contour : zeichnet Konturen auf einem weißen Hintergrund (wie eine Bleistiftzeichnung)
137-- Emboss : zeichnet Konturen mit Schatten
138-- EmbossHighlight : zeichnet Konturen einer Auswahl mit definierten Graustufen
151+ * Contour : zeichnet Konturen auf einem weißen Hintergrund (wie eine Bleistiftzeichnung)
152+ * Emboss : zeichnet Konturen mit Schatten
153+ * EmbossHighlight : zeichnet Konturen einer Auswahl mit definierten Graustufen
139154
140-- Grayscale : konvertiert Farben in Graustufen mit Gammakorrektur
141-- Normalize : verwende den vollen Umfang der Luminosität von Farben
155+ * Grayscale : konvertiert Farben in Graustufen mit Gammakorrektur
156+ * Normalize : verwende den vollen Umfang der Luminosität von Farben
142157
143-- Rotate : Drehung des Bildes um einen Punkt
144-- Sphere : verzerrt das Bild wie in einer Projektion auf eine Kugel
145-- Twirl : verzerrt das Bild mit einem Strudel-Effekt
146-- Cylinder : verzerrt das Bild wie in einer Projektion auf einen Zylinder
147-- Plane : berechnet eine hochpräzise Projektion auf eine waagrechte Ebene. Dies ist recht langsam.
148-- SmartZoom3 : vergrößert das Bild 3x und entdeckt Ränder, ein nützlicher Zoom bei alten Spielesprites
158+ * Rotate : Drehung des Bildes um einen Punkt
159+ * Sphere : verzerrt das Bild wie in einer Projektion auf eine Kugel
160+ * Twirl : verzerrt das Bild mit einem Strudel-Effekt
161+ * Cylinder : verzerrt das Bild wie in einer Projektion auf einen Zylinder
162+ * Plane : berechnet eine hochpräzise Projektion auf eine waagrechte Ebene. Dies ist recht langsam.
163+ * SmartZoom3 : vergrößert das Bild 3x und entdeckt Ränder, ein nützlicher Zoom bei alten Spielesprites
149164
150-Einige Funktionen scheinen nicht als Filter auf, weil sie kein neu erstelltes Bild zurückliefern. Sie verändern das vorhandene Bild:
165+Einige Funktionen scheinen nicht als Filter auf, weil sie kein neu erstelltes Bild zurückliefern. Sie verändern das vorhandene Bild:
151166
152-- VerticalFlip : vertikale Spiegelung
153-- HorizontalFlip : horizontale Spiegelung
154-- Negative : invertiert die Farben
155-- LinearNegative : inveriert ohne Gammakorrektur
156-- SwapRedBlue : tauscht den roten und den blauen Kanal aus (zu Umwandeln von BGRA und RGBA)
157-- ConvertToLinearRGB : zum Umwandeln von sRGB zu RGB. Beachten Sie: Das von BGRABitmap verwendete Format ist sRGB bei dmDrawWithTransparency und RGB bei dmLinearBlend.
158-- ConvertFromLinearRGB : konvertiert von RGB zu sRGB.
167+ * VerticalFlip : vertikale Spiegelung
168+ * HorizontalFlip : horizontale Spiegelung
169+ * Negative : invertiert die Farben
170+ * LinearNegative : inveriert ohne Gammakorrektur
171+ * SwapRedBlue : tauscht den roten und den blauen Kanal aus (zu Umwandeln von BGRA und RGBA)
172+ * ConvertToLinearRGB : zum Umwandeln von sRGB zu RGB. Beachten Sie: Das von BGRABitmap verwendete Format ist sRGB bei dmDrawWithTransparency und RGB bei dmLinearBlend.
173+ * ConvertFromLinearRGB : konvertiert von RGB zu sRGB.
159174
160175### Bildüberblendung
161176
162-PutImage (= Ersetzen) ist die normale Zeichenfunktion. Im Gegensatz dazu erlaubt es **BlendImage**, Bilder zu überblenden, wie mittels Ebenen bei kommerziellen Bildbearbeitungsprogrammen. Die folgenden Modi sind verfügbar:
177+PutImage (= Ersetzen) ist die normale Zeichenfunktion. Im Gegensatz dazu erlaubt es **BlendImage** , Bilder zu überblenden, wie mittels Ebenen bei kommerziellen Bildbearbeitungsprogrammen. Die folgenden Modi sind verfügbar:
163178
164-- LinearBlend : einfache Überlagerung ohne Gammakorrektur (äquivalent zu dmFastBlend)
165-- Transparent : Überlagerung mit Gammakorrektur
166-- Multiply : Multiplikation von Farbwerten (mit Gammakorrektur)
167-- LinearMultiply : Multiplikation von Farbwerten (ohne Gammakorrektur)
168-- Additive : Addition von Farbwerten (mit Gammakorrektur)
169-- LinearAdd : Addition von Farbwerten (ohne Gammakorrektur)
170-- Difference : Differenz von Farbwerten (mit Gammakorrektur)
171-- LinearDifference : Differenz von Farbwerten (ohne Gammakorrektur)
172-- Negation : löscht gemeinsame Farben (mit Gammakorrektur)
173-- LinearNegation : löscht gemeinsame Farben (ohne Gammakorrektur)
174-- Reflect, Glow : Reflexion, Glühen - für Lichteffekte
175-- ColorBurn, ColorDodge, Overlay, Screen : verschiedene Filter
176-- Lighten : Aufhellen - erhält die hellen Farbwerte
177-- Darken : Abdunkeln - erhält die dunklen Farbwerte
178-- Xor : ausschließendes Oder von Farbwerten
179+ * LinearBlend : einfache Überlagerung ohne Gammakorrektur (äquivalent zu dmFastBlend)
180+ * Transparent : Überlagerung mit Gammakorrektur
181+ * Multiply : Multiplikation von Farbwerten (mit Gammakorrektur)
182+ * LinearMultiply : Multiplikation von Farbwerten (ohne Gammakorrektur)
183+ * Additive : Addition von Farbwerten (mit Gammakorrektur)
184+ * LinearAdd : Addition von Farbwerten (ohne Gammakorrektur)
185+ * Difference : Differenz von Farbwerten (mit Gammakorrektur)
186+ * LinearDifference : Differenz von Farbwerten (ohne Gammakorrektur)
187+ * Negation : löscht gemeinsame Farben (mit Gammakorrektur)
188+ * LinearNegation : löscht gemeinsame Farben (ohne Gammakorrektur)
189+ * Reflect, Glow : Reflexion, Glühen - für Lichteffekte
190+ * ColorBurn, ColorDodge, Overlay, Screen : verschiedene Filter
191+ * Lighten : Aufhellen - erhält die hellen Farbwerte
192+ * Darken : Abdunkeln - erhält die dunklen Farbwerte
193+ * Xor : ausschließendes Oder von Farbwerten
179194
180-Diese Modi können in TBGRALayeredBitmap benutzt werden, was es etwas vereinfacht, weil BlendImage nur die grundlegenden Überblendungsoperationen bietet.
195+Diese Modi können in TBGRALayeredBitmap benutzt werden, was es etwas vereinfacht, weil BlendImage nur die grundlegenden Überblendungsoperationen bietet.
181196
182197### Screenshots
183198
184-![](/wiki-images/5/5d/Lazpaint_contour.png) ![](/wiki-images/2/25/Lazpaint_curve_redim.png) ![](/wiki-images/2/23/Bgra_wirecube.png) ![](/wiki-images/b/b0/Bgra_chessboard.jpg)
199+[![Lazpaint contour.png](/wiki-images/5/5d/Lazpaint_contour.png)](</File:Lazpaint_contour.png>) [![Lazpaint curve redim.png](/wiki-images/2/25/Lazpaint_curve_redim.png)](</File:Lazpaint_curve_redim.png>) [![Bgra wirecube.png](/wiki-images/2/23/Bgra_wirecube.png)](</File:Bgra_wirecube.png>) [![Bgra chessboard.jpg](/wiki-images/b/b0/Bgra_chessboard.jpg)](</File:Bgra_chessboard.jpg>)
185200
186201### Lizenz
187202
188-modified LGPL
203+modified LGPL
189204
190-Autor: [Johann ELSASS](http://johann-elsass.net) ([Facebook](http://www.facebook.com/johann.elsass.1))
205+Autor: [Johann ELSASS](<http://johann-elsass.net>) ([Facebook](<http://www.facebook.com/johann.elsass.1>))
191206
192207### Download
193208
194209Letzte Version : <https://github.com/bgrabitmap/bgrabitmap/releases>
195210
196-Paket von Sourceforge enthält [[LazPaint]] : <http://sourceforge.net/projects/lazpaint/files/src/> (veraltet max. ver.9.2.2)
211+Paket von Sourceforge enthält [[LazPaint]] : <http://sourceforge.net/projects/lazpaint/files/src/> (veraltet max. ver.9.2.2)
197212
198213GitHub: <https://github.com/bgrabitmap/lazpaint/>
199214
200215---
201-*From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap/de", as it stood on 2022-09-11 after a change by Circular, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
216+*From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap/de", as the Internet Archive kept it on 2024-09-13. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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