Asynchronous Calls/ru: what changed
Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ## Постановка задачи | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | При обработке какого-либо события вам иногда нужно что-то сделать, но вы не можете сделать это сразу. Например, вам нужно освободить объект, но на него ссылаются или будут ссылаться позже где-то в родителе (или в его родителе и т.д.). Или вам нужно обновить элементы графического интерфейса, к которым обращаются несколько потоков, безопасным способом. | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | ## Решение | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | Вызовите Application.[[doc:lcl/forms/tapplication.queueasynccall.html|QueueAsyncCall]]: | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | - | ||
| 9 | + | ``` pascal | |
| 10 | + | TDataEvent = procedure (Data: PtrInt) of object; | |
| 11 | + | ``` | |
| 10 | 12 | ||
| 11 | - | ||
| 13 | + | ``` pascal | |
| 14 | + | procedure QueueAsyncCall(AMethod: TDataEvent; Data: PtrInt); | |
| 15 | + | ``` | |
| 12 | 16 | ||
| 13 | 17 | Это «поставит» данный метод с заданным параметром для выполнения в очередь в главном цикле событий, когда все остальные события будут обработаны. В приведенном выше примере ссылка на объект, который вы хотели освободить, исчезла, поскольку тогдашний родительский объект завершил выполнение, и объект, который вы хотели освободить, можно безопасно освободить. | |
| 14 | 18 | ||
| 15 | 19 | Обратите внимание, что это более обобщенная версия [[doc: lcl / forms / tapplication.releasecomponent.html|ReleaseComponent]], и ReleaseComponent вызывает этот метод. | |
| 16 | 20 | ||
| 17 | 21 | ## Примеры | |
| 18 | 22 | ||
| 19 | 23 | ### Передача в асинхронную функцию простых данных | |
| 20 | 24 | ||
| 21 | 25 | Следующая программа демонстрирует использование [[doc:lcl/forms/tapplication.queueasynccall.html|QueueAsyncCall]]. Если вы нажмете на кнопку CallButton, в LogListBox добавится 'Click 1', 'Click 2' и 'Async 1'. Обратите внимание, что асинхронный вызов выполняется только после завершения события CallButtonClick. | |
| 22 | 26 | ||
| 23 | 27 | ``` pascal | |
| 24 | 28 | unit TestQueueAsyncCall; | |
| 25 | 29 | ||
| 26 | 30 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 27 | 31 | ||
| 28 | 32 | interface | |
| 29 | 33 | ||
| 30 | 34 | uses | |
| 31 | 35 | Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Buttons, | |
| 32 | 36 | StdCtrls; | |
| 33 | 37 | ||
| 34 | 38 | type | |
| 35 | 39 | ||
| 36 | 40 | { TQueueAsyncCallForm } | |
| 37 | 41 | ||
| 38 | 42 | TQueueAsyncCallForm = class(TForm) | |
| 39 | 43 | CallButton: TButton; | |
| 40 | 44 | LogListBox: TListBox; | |
| 41 | 45 | procedure CallButtonClick(Sender: TObject); | |
| 42 | 46 | private | |
| 43 | 47 | { private declarations } | |
| 44 | 48 | FCounter: PtrInt; | |
| 45 | 49 | procedure Async(Data: PtrInt); | |
| 46 | 50 | public | |
| 47 | 51 | { public declarations } | |
| 48 | 52 | end; | |
| 49 | 53 | ||
| 50 | 54 | var | |
| 51 | 55 | QueueAsyncCallForm: TQueueAsyncCallForm; | |
| 52 | 56 | ||
| 53 | 57 | implementation | |
| 54 | 58 | ||
| 55 | 59 | {$R *.lfm} | |
| 56 | 60 | ||
| 57 | 61 | { TQueueAsyncCallForm } | |
| 58 | 62 | ||
| 59 | 63 | procedure TQueueAsyncCallForm.CallButtonClick(Sender: TObject); | |
| 60 | 64 | begin | |
| 61 | 65 | LogListBox.Items.Add('Click 1'); | |
| 62 | 66 | FCounter := FCounter+1; | |
| 63 | 67 | Application.QueueAsyncCall(@Async,FCounter); | |
| 64 | 68 | LogListBox.Items.Add('Click 2'); | |
| 65 | 69 | end; | |
| 66 | 70 | ||
| 67 | 71 | procedure TQueueAsyncCallForm.Async(Data: PtrInt); | |
| 68 | 72 | begin | |
| 69 | 73 | LogListBox.Items.Add('Async '+ IntToStr(Data)); | |
| 70 | 74 | end; | |
| 71 | 75 | ||
| 72 | 76 | end. | |
| 73 | 77 | ``` | |
| 74 | 78 | ||
| 75 | 79 | ### Передача в асинхронную функцию записи | |
| 76 | 80 | ||
| 77 | 81 | Вот некоторый код, извлеченный из модуля MemoChannel MultiLog, который используется для потоковой записи сообщений в журнал для управления Memo. Благодаря QueueAsyncCall() все записи в Memo сериализуются. Здесь нет блокировок и конфликтов, даже если сотни потоков вызывают метод Write(). | |
| 78 | 82 | ||
| 79 | 83 | ``` pascal | |
| 80 | 84 | ... | |
| 81 | 85 | type | |
| 82 | 86 | TLogMsgData = record // запись может содержать гораздо больше, чем простая строка :-) | |
| 83 | 87 | Text: string; | |
| 84 | 88 | end; | |
| 85 | 89 | PLogMsgData = ^TLogMsgData; | |
| 86 | 90 | ... | |
| 87 | 91 | procedure TMemoChannel.Write(const AMsg: string); | |
| 88 | 92 | var | |
| 89 | 93 | LogMsgToSend: PLogMsgData; | |
| 90 | 94 | begin | |
| 91 | 95 | New(LogMsgToSend); | |
| 92 | 96 | LogMsgToSend^.Text:= AMsg; | |
| 93 | 97 | Application.QueueAsyncCall(@WriteAsyncQueue, PtrInt(LogMsgToSend)); // помещаем содержимое msg в очередь, которая будет обработана в основном потоке сразу после обработки всех других сообщений | |
| 94 | 98 | end; | |
| 95 | 99 | ... | |
| 96 | 100 | procedure TMemoChannel.WriteAsyncQueue(Data: PtrInt); | |
| 97 | 101 | var // вызывается в основном потоке после обработки всех других сообщений, чтобы обеспечить потокобезопасный доступ к TMemo | |
| 98 | 102 | ReceivedLogMsg: TLogMsgData; | |
| 99 | 103 | begin | |
| 100 | 104 | ReceivedLogMsg := PLogMsgData(Data)^; | |
| 101 | 105 | try | |
| 102 | 106 | if (FMemo <> nil) and (not Application.Terminated) then | |
| 103 | 107 | begin | |
| 104 | 108 | ... | |
| 105 | 109 | FMemo.Append(ReceivedLogMsg.Text) // <<< полностью потокобезопасен | |
| 106 | 110 | end; | |
| 107 | 111 | finally | |
| 108 | 112 | Dispose(PLogMsgData(Data)); | |
| 109 | 113 | end; | |
| 110 | 114 | end; | |
| 111 | 115 | ``` | |
| 112 | 116 | ||
| 113 | 117 | ## См.также | |
| 114 | 118 | ||
| 115 | 119 | - [Новые фичи 0.9.26. Часть 1. SendMessage и PostMessage](http://lazarus-dev.blogspot.com/2008/01/new-0926-features-part-1-sendmessage.html) | |
| 116 | 120 | - [[Main Loop Hooks]] | |
| 117 | 121 | - [[Multithreaded Application Tutorial]] | |
| 118 | 122 | ||
| 119 | 123 | --- | |
| 120 | 124 | *From the Free Pascal wiki, page "Asynchronous Calls/ru", as it stood on 2019-09-27 after a change by FTurtle, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
