Intento hacer que se guarden ciertos objetos que estan dentro de un scrollbox, para despues recrearlos al leer el registro. Necesito guardar todo, posiciomn y propiedades de ese momento incluso unos datos que voy a agregar como un record.
Alguna idea?
------------ pr�xima parte ------------
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Se puede guardar objetos en una tabla sqlite?
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- MMartin Gomez 2
- MMaxi 2
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2014-02-19 5:55 GMT-03:00 Maxi <maximiliano.duarte en gmail.com>:
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?En teor�a podr�as "serializar" ?los objetos con fpjsonrtti del paquete fcl-json y guardarlos como texto, pero nunca lo he intentado.
Tambi�n acabo de encontrar que en Lazarus a eso se le llama "streaming" y est� en la wiki http://wiki.lazarus.freepascal.org/Streaming_components :)
El 19 de febrero de 2014, 14:43, Martin Gomez <mmgomez en gmail.com> escribi�:
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Gracias Martin.
Tengo un par de ejemplos, pero no logro recorrer los objetos dentro de un panel o un scrollbox. como que scrollbox.componentcount siempre devuelve 0.
Tambien encontr� este ejemplo que los transforma a texto, pero tengo que saber que objeto voy a crear al leer el archivo.
http://www.i-griegavcl.com/componentes.html
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Con las siguientes funciones y procedimientos vamos a poder guardar/recrear la definici�n (valor de propiedades, objetos) de un componente concreto y asign�rselo al mismo objeto o a otro de la misma clase.
Las funciones y procedimientos que necesitaremos para hacer esto tendr�n que permitirnos :
Pasar de la definici�n binaria del componente a la texto. El paso contrario, de la definici�n textual a la binaria. Grabar la definici�n textual en un fichero (la textual porque as� podremos editarla, si queremos, con un editor de texto). Leer la definici�n textual desde un fichero.
Las funciones y procedimientos entonces ser�n los siguientes :
function ComponentToString(Component: TComponent): stringEsta funci�n transformar� un componente en un string, o sea la definici�n de las propiedades y objetos de un componente a una cadena de caracteres.
function ComponentToString(Component: TComponent): string;
var
BinStream:TMemoryStream; // Stream de memoria
StrStream: TStringStream; // Stream de cadena
s: string;
begin
BinStream := TMemoryStream.Create;
try
StrStream := TStringStream.Create(s);
Try
// Inicia la escritura del componente en el stream de memoria
// con representaci�n binaria
BinStream.WriteComponent(Component);
// Coloca el puntero al principio del stream
BinStream.Seek(0, soFromBeginning);
// Transforma el objeto de binario a texto
ObjectBinaryToText(BinStream, StrStream);
// Coloca el puntero al principio del stream
StrStream.Seek(0, soFromBeginning);
// Devuelve el componente en una cadena
Result:= StrStream.DataString;
finally
StrStream.Free;
end;
finally
BinStream.Free
end;
end;El siguiente procedimiento har� lo contrario, es decir, transformar una cadena en un componente. Logicamente la cadena debe contener la definici�n correcta de un componente.
procedure StringToComponent(Component: TComponent;Value: string);
procedure StringToComponent(Component: TComponent;Value: string);
var
StrStream:TStringStream;
BinStream: TMemoryStream;
Begin
// Crea el stream de cadena partiendo del valor pasado al procedimiento
// que ser� la cadena que contiene la definici�n del componente
StrStream := TStringStream.Create(Value);
Try
BinStream := TMemoryStream.Create;
Try
// Transforma el objeto de texto a binario
ObjectTextToBinary(StrStream, BinStream);
// Coloca el puntero al principio del stream
BinStream.Seek(0, soFromBeginning);
// Crea el componente partiendo de objeto binario de memoria
BinStream.ReadComponent(component);
Finally
BinStream.Free;
end;
finally
StrStream.Free;
End;
end;El siguiente procedimiento graba la definici�n de un componente (propiedades y/u objetos que le pertenezcan) en un fichero que se le pasa como par�metro.
Procedure SaveComponent(Component:
TComponent;filename:tfilename;obsave:boolean=true);
D�nde : Component : Componente cuya definici�n queremos grabar
Filename : Ruta completa del fichero en el que grabaremos la
definici�n del componente
Obsave : Se graban tambi�n los objetos que le pertenezcan(true) o no(false)
Procedure SaveComponent(Component: TComponent;filename:tfilename;
obsave:boolean=true);
var
S:tstringlist;
i,i1,i2:integer;
begin
s:=tstringlist.Create;
// Transformamos el componente en su definici�n textual
s.Add(ComponentToString(Component));
// Si no queremos grabar las definiciones de los objetos de los
cuales es padre
if not obsave then
begin
s.SaveToFile(filename);
s.LoadFromFile(filename);
i:=1;
// En las definiciones de los objetos, primero est�n las propiedades del
// objeto y despu�s el resto de objetos que le pertenecen, por lo que
// borramos todas las l�neas a partir de que encontremos la
palabra ?OBJECT?
// menos la �ltima l�nea que contendr� el finalizador (end).
while (pos('OBJECT',uppercase(s.Strings[i]))=0) and (i<s.Count-1) do
i:=i+1;
if pos('OBJECT',uppercase(s.Strings[i]))>0 then
begin
i2:=(s.Count-3)-i;
for i1:=0 to i2 do s.Delete(i);
end;
end;
s.SaveToFile(filename);
s.Free
end;El siguiente procedimiento leer� desde un fichero la definici�n y se la asignar� a un componente.
Procedure LoadComponent(Component:TComponent;filename:tfilename);
Procedure LoadComponent(Component:TComponent;filename:tfilename);
var
S:tstringlist;
i:integer;
cad:string;
begin
cad:='';
s:=tstringlist.Create;
// Carga la definici�n
s.LoadFromFile(filename);
// Sustituye el nombre del objeto (se le puede asignar a cualquier objeto
// de la misma clase o que siendo de distinta clase tenga las
mismas propiedades
s.Insert(1,'object '+component.Name+': '+component.ClassName);
for i:=1 to s.Count-1 do
cad:=cad+s.Strings[i]+#10;
try
// recrea el objeto
StringToComponent(component,cad);
finally
s.Free
end;
end;2014-02-19 15:10 GMT-03:00 Maxi <maximiliano.duarte en gmail.com>:
Tengo un par de ejemplos, pero no logro recorrer los objetos dentro de un panel o un scrollbox. como que scrollbox.componentcount siempre devuelve 0.
Creo que para componentes "hijos" tenes que usar ControlCount?? y leer la propiedad Controls[]
Tambien encontr� este ejemplo que los transforma a texto, pero tengo que saber que objeto voy a crear al leer el archivo.
?Podes crear un Objeto TObject, leerlo y luego preguntar "if Objeto *is*TmiClase" y asignarlo a una instancia de TmiClase?. Necesitar�as un if para cada tipo de componente que grabes a disco, pero es mejor que nada.
